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Reglamento
y mecanismos del juego del poker clásico
Para iniciar
El juego del poker viene definido un juego adapto
a una mesa de 4 o 5 personas, hablamos de la más clásica
de las versiones del poker, la que se juega sentados en la mesa.
Viene jugada con una baraja de cartas francesas del cual se utilizan
solo las cartas: 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey y As (en orden creciente
de valor) en el caso de cuatro jugadores, en la versión de
5 jugadores se aumenta el 6 y asi se va aumentando una carta por
cada jugador más en mesa (aún si el número
más indicado sea inferior, también con más
jugadores es posible formar una mesa). El giro de las cartas sigue
en sentido de las agujas del reloj y a cada nueva ronda se convierte
en repartidor el jugador sucesivo al repartidor precedente.
Aquí abajo pueden visualizar el puntaje
en orden creciente, tengan presente que en el poker a la americana
en donde viene utilizado una baraja entera de 52 cartas, hay una
diferencia, el FULL vence al COLOR, en cuanto con un número
asi elevado de cartas es más fácil realizar un COLOR
que un FULL.
CARTA ALTA O JARDÍN
Carta alta o jardín es realizada del que no ha podido combinar
un puntaje superior y consiste en la carta más alta que se
tiene en mano, en el ejemplo en la figura, el Rey de tréboles.
PAR (Pareja)
La pareja es constituida de dos cartas del mismo valor, en el ejemplo
Reina de corazones y Reina de trébol, entre dos parejas gana
la de valor superior, en el caso que sean del mismo valor, gana
la pareja que tenga el palo de corazón (que es el primero
en orden de importancia entre los palos: CORAZÓN, DIAMANTE,
TRÉBOL, PICAS).
DOBLE PAR (Doble Pareja)
Doble pareja es el puntaje que requiere dos parejas al interno de
las 5 cartas, en el ejemplo la doble pareja es de Jota con 8.
TRÍO, TERCIO, PIERNA O TRUCHA
El trío es formado de 3 cartas del mismo valor, en el ejemplo
un trío de Jota.
ESCALERA
Una escalera simple es constituida de 5 cartas con valores en fila,
independientemente del palo, en la figura una escalera de Jota.
FULL
El full es formado de una pareja de más un trío, en
la figura vemos un full de 10 con 7.
COLOR
El color es constituido de 5 cartas del mismo palo, sin vínculo
de valores, en la figura de ejemplo un color de picas.
POKER (PÓQUER)
El puntaje del poker da también el nombre al juego y es formado
de cuatro cartas del mismo valor, en el ejemplo un poker de 7.
ESCALERA REAL O FLOR IMPERIAL
Una escalera real es constituída de 5 cartas en escalera
del mismo palo. Hay la curiosa regla que no hay una escalera real
ganadora en absoluto, en efecto en el caso que se enfrenten dos
escaleras reales, pueden verificarse los siguientes casos: la mínima
(aquel con el As puesto en escalera antes de la carta menor de la
baraja que sea el 6 o el 7), gana la máxima (escalera con
As puesto después del Rey), la máxima gana la media
(escalera sin empleo del As) y la media gana a la mínima.
En el caso más único que raro en el cual se realizan
todos los tres tipos de escaleras, la mano es considerada un empate
y el plato es dividido en partos iguales entre todos los poseedores
de las diferentes escaleras reales. En el ejemplo de la figura vemos
una escalera real media.
Desarrollo del juego
Hay una apuesta inicial llamada invitación, una mínima
cuota fija, establecida al principio de la partida, que cada jugador
paga para constituir el plato de salida de la nueva mano. Son distribuidas,
con vueltas de uno a la vez, 5 cartas a cada jugador, el que tendrá
que tratar de realizar al final de la mano una puntuación
superior a los otros para adjudicarse el plato.
El jugador de mano es quien esta a la izquierda
del repartidor y será el primero a tener derecho a abrir
o menos, para abrir se necesita tener al menos una puntuación
igual o superior una pareja de Jota. El primer jugador que abre
se vuelve de mano después de la fase de las aberturas. La
abertura es constituida por una apuesta que dan los jugadores en
el plato para proceder a la fase consecutiva del juego. Un jugador
que no abierto por primero puede igualmente, como los otros y a
su turno, volver a tirar, (o sea aumentar) la cifra de abertura
en curso, en aquel modo todos los jugadores que desean participar
a la mano tendrán que poner la diferencia para que se adecuen.
Los jugadores que abrieron con una cifra, la cual ha sido luego
aumentada por otro jugador, en el caso quisiera retirarse pierde
la cuota dada hasta aquel momento.
En la segunda fase el repartidor cambia las cartas a los jugadores
que tienen la facultad de reemplazar de 0 a 4 de las propias cartas,
en función de mejorar la propia puntuación en mano,
a cambio de las cartas descartadas (cubiertas) se reciben nuevas
cartas (cubiertas).
La palabra corresponde por lo tanto al jugador
que abrió por primero, será él a efectuar el
primer relance, al que los otros se tendrán que adecuarse
(ver), y volver a lanzar a su vez o dejar la mano. Los relances
terminan cuando todos los jugadores han depositado la misma cifra,
siempre respetando el giro del juego, y por lo tanto ninguno habrá
ulteriormente vuelto a lanzar.
PLATO DE PALABRA
El plato de palabra se verifica en el caso en que, después
de haber cambiado las cartas, todos los jugadores hayan dicho "palabra",
las cartas son mezcladas, el plato queda en mesa y se partirá
con una nueva mano que verá en el plato las nuevas invitaciones
más allá de que el plato precedente.
CIEGA PEQUEÑA Y CIEGA GRANDE
La ciega pequeña puede ser efectuada por el jugador a la
izquierda del repartidor primero que vea las propias cartas y consiste
en una cifra doble de aquella del plato. Quien efectúa la
ciega toma el derecho a hablar por último y por lo tanto
será de mano al jugador a su izquierda. Después de
ver sus propias cartas los otros jugadores pueden adecuarse a la
cifra de la ciega o pasar la mano. El jugador a la izquierda de
quien efectúa la ciega puede a su vez efectuar la ciega grande,
depositando una cifra doble de aquella depositada por la ciega pequeña
y siempre antes de ver las propias cartas, a este punto si el que
hizo la ciega no se conforma antes de ver las propias catas, pierde
el derecho a ser último de mano y la palabra pasa al jugador
a la izquierda del que hizo la ciega grande. No son permitidos relances
a los jugadores primero de un eventual relance del que hizo la ciega
grande (o el que haya tomado el derecho). Sucesivamente a la adecuación
de todos los participantes a las varias ciegas el juego procede
regularmente.
CONCLUSIÓN DE LA MANO
Cuando todos los jugadores se han adecuado a los varios relances
es el momento de descubrir las cartas, el primero en hacerlo es
el que ha hecho el último relance en sentido horario. La
puntuación vencedora se adjudica el plato.
También ver la página VARIANTES
DEL POKER
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